Berbagi ilmu komputer, berita informasi seputar komputer dan gadget serta tempat belajar programming

Thursday, January 29, 2015

Kisi - kisi UAS SIM

Pertanyaan :
  1. Apakah sistem informasi sangat berperan dalam peningkatan pengelolaan organisasi, jelaskan jawaban saudara berikut contohnya!
  2. Apakah yang dimaksud siklus hidup pengembangan sistem (SDLC ), berikan contohnya untuk mendukung jawaban saudara!
  3. Mengapa perencanaan penting dilaksanakan?jelaskan dan berikan contohnya!
  4. Jelaskan tentang komponen sistem informasi!
  5. Berikan Penjelasan saudara tentang hal dibawah ini :
             a. Sistem informasi produksi.
             b. Sistem informasi Eksekutif
             c. Sistem informasi sumber daya manusia

Jawaban

1. Tergantung dari kebutuhan, bisa iya bisa juga tidak. jika dalam suatu organisasi atau perusahaan yang sedang berkembang maka menurut saya itu sangat perlu, karena untuk menghandle pekerjaan atau tugas yang semakin banyak maka diperlukan sistem informasi atau otomatisasi agar lebih efisien dan efektif.
    contoh : Misal suatu toko minimarket yang sudah memiliki beberapa gerai maka sebaiknya memanfaatkan sistem informasi, misal aplikasi penghitung stock dan aplikasi penjualan dan database yang tersentralisai agar datanya mudah di monitoring.

2. SDLC adalah  Sebuah metodologi dalam pengembangan sistem. Setiap sistem yang dibuat selalu di evaluasi dalam pengaplikasiannya, hal itu dilakukan untuk mencari kekurangan atau kelebihan dari sistem tersebut.artinya dalam suatu sistem pasti akan dilakukan pengembangan sistem tersebut atau penggantian dari sistem yang telah ada.
Contoh : Sistem Operasi Android.
Saat ini Android sudah berkembang hingga versi 5.0 atau lebih dikenal lollipop.
 Sistem ini bukan di ganti tapi selalu diperbaharui untuk menambahkan fitur2 yang lebih baik.

3. Perencanaan sangat penting untuk dilaksanakan agar suatu pekerjaan dapat berjalan dengan baik.
Rencana yang matang diharapkan dapat menghasilkan hasil yang sempurna. tetapi perncanaa juga harus disertai dengan pengawasan agar rencana yang telah dibuat dapat dikerjakan sesuai dengan jalurnya. 

Contoh .Ada Project untuk pembuatan mobil. maka perlu melakukan perencanaan yang misalnya analisa, desain, bahan, dana dan lain lain yang harus di perhitungkan.

4.
  • Perangkat keras (hardware): mencakup peranti-peranti fisik seperti komputer dan printer.
  • Perangkat lunak (software) atau program: sekumpulan instruksi yang memungkinkan perangkat keras untuk dapat memproses data.
  • Prosedur: sekumpulan aturan yang dipakai untuk mewujudkan pemrosesan data dan pembangkitan keluaran yang dikehedaki.
  • Orang: semua pihak yang bertanggung jawab dalam pengembangan sistem informasi, pemrosesan, dan penggunaan keluaran sistem infor­masi.
  • Basis data (database): Basis data (database) merupakan kumpulan data yang saling berkaitan dan berhubungan satu dengan yang lain, tersimpan di perangkat keras komputer dan menggunakan perangkat lunak untuk memanipulasinya. Data perlu disimpan dalam basis data untuk keperluan penyediaan informasi lebih lanjut. Data di dalam basis data perlu diorganisasikan sedemikian rupa supaya informasi yang dihasilkan berkualitas. Organisasi basis data yang baik juga berguna untuk efisiensi kapasitas penyimpanannya. Basis data diakses atau dimanipulasi menggunakan perangkat lunak paket yang disebut DBMS (Database Management System).
  • Jaringan komputer dan komunikasi data: sistem penghubung yang memungkinkan sesumber (resources) dipakai secara bersama atau diakses oleh sejumlah pemakai.
5.  a. Sistem informasi produksi merupakan sistem yang digunakan untuk mendukung fungsi produksi, yang mencakup seluruh kegiatan yang terkait dengan perencanaan dan pengendalian proses untuk memproduksi barang atau jasa.
b. sistem informasi eksekutif  merupakan suatu sistem berbasis komputer  yang melayani kebutuhan informasi  top executive. EIS menyediakan akses yang cepat berupa informasi yang tepat waktu dan langsung mengakses laporan manajemen.EIS dirancang untuk membantu eksekutif mencari informasi yang dibutuhkan.
c. Sistem informasi sumber daya manusi adalah program aplikasi komputer yang mengorganisir tata kelola dan tata laksana manajemen sumber daya manusia di perusahaan guna mendukung proses pengambilan keputusan atau biasa disebut dengan decision support system dengan menyediakan berbagai informasi yang diperlukan.

Saturday, July 19, 2014

Belajar Bahasa Pemograman PHP Bagian 1

Ok guys, saya akan berbagi ilmu tentang bahasa pemograman PHP.. Sebelum kita menulis script ada baiknya kita mengetahui tentang bahasa pemograman PHP walau sekilas.

PHP singkatan dari "PHP: Hypertext Preprocessor", adalah bahasa pemograman turunan dari bahasa C.
PHP diciptakan oleh Rasmus Lerdorf pertama kali tahun 1994. Pada awalnya PHP adalah singkatan dari "Personal Home Page Tools". Selanjutnya diganti menjadi FI ("Forms Interpreter"). Sejak versi 3.0, nama bahasa ini diubah menjadi "PHP: Hypertext Prepocessor" dengan singkatannya "PHP". PHP versi terbaru adalah versi ke-5. Berdasarkan survey Netcraft pada bulan Desember 1999, lebih dari sejuta site menggunakan PHP, di antaranya adalah NASA, Mitsubishi, dan RedHat.

Berbeda dengan HTML, PHP di gunakan untuk pembuatan web yang bersifat dinamis, sedangkan html bersifat statis. bahasa HTML digunakan hanya untuk web yang bersifat dinamis karena HTML tidak  tidak dapat ginunakan untuk memproses  data. atau manipulasi script, kita bisa melakukan penghitungan dasar dengan menggunakan PHP dan masih banyak lagi proses - proses algoritma yang dapat dilakukan oleh PHP.

Contoh : kita dapat menjumlahkan penjumlahan 10+26  atau perkalian 6 x 65, dan masih banyak hal lain yang dapat di lakukan dengan bahasa PHP.

Kita harus mempersiapkan beberapa hal sebelum memulai dengan sebuah script, diantarnya web server, browser, dan aplikasi untuk menuliskan script. untuk penjelasannya hal - hal apa saja yang harus dipersiakan dalam belajar PHP silahkan klik disini.

Sebelumnya kita membutuhkan sebuah software/aplikasi untuk menulis script PHP, kita bisa menggunakan notepad++ atau Adobe Dreamweaver, saya sarankan menggunakan adobe dreamweaver karena ada kode warna yang berbeda untuk setiap bahasa pemograman dan itu akan memudahkan kita untuk membedakannya bagi pemula.

cara menulis script php harus di awali dengan script pembuka, biasanya  dengan  <?  atau dengan <?php
dan harus di tutup dengan  ?>
 
contoh :

saya akan menampilkan tulisan  "Selamat Siang" di halaman browser


<?php
     
       echo  "Selamat Siang" ;     
 ?> 

penjelasan script :

 <?php  adalah sebuah tag awal yang kita harus tuliskan untuk menuliskan script PHP.
   echo   adalah perintah dalam bahasa pemograman php untuk menampilkan ke layar atau browser
  tulisan " Selamat Siang "  diapit dengan tanda double quote " " atau bisa menggunakan 
 tanda quote / petik ' ' ,  jika kita memulai dengan tanda double quote maka harus di tutup dengan double quote juga begitu pula sebaliknya. jadi tulisan atau kata  apapun yang diapit oleh tanda petik tersebut akan ditampikan di browser atau layar, tulisan yang ada di antara tanda petik itu di sebut string. 
; adalah tanda titik koma atau semicolon, wajib di tuliskan pada akhir suatu script yang menandakan bahwa itu adalah script yang akan di proses pada baris tersebut
terakhir adalah  ?>  adalah penutup dari script PHP tersebut.

Untuk sementara itu dulu yang saya sampaikan pada pertemuan awal ini agar lebih mudah saya bagi beberapa segment agar memudahkan kita untuk memahaminya.





 

Upgrade Windows Phone 8 ke Windows phone 8.1 Developers Preview


Saat ini windows phone sudah meluncurkan sistem operasi terbaru yaitu windows phone 8.1 cyan sebagai penerus sistem operasi sebelumnya yaitu windows phone 8 black. Beberapa smartphone terbaru yang di keluarkan oleh microsoft sudah menggunakan sistem operasi windows phone 8.1 seperti Nokia Lumia 630 dan Lumia 930. Namun bagaimana lumia yang keluaran sebelumnya ingin merasakan sistem operasi terbaru tersebut. Sampai saat ini baru ada versi beta yang di berikan oleh microsoft dan hanya orang tertentu yang bisa menjajal sistem operasi terbaru tersebut.

Tapi kita bisa mencoba merasakan bagaimana menjajal sistem operasi terbaru windoes phone 8.1. untuk menjajal sistem operasi tersebut kita harus bersabar karena untuk mengupdate  windows phone 8.1 cukup memakan yang tidak sedikit sekitar 3-4 jam tergantung koneksi internet kita juga.

Saya sudah menjajal windows phone 8.1 di Nokia Lumia 520 saya. memang membutuhkan kesabaran, saya melakukan update hingga saya bisa menggunakannya memakan waktu lebih dari 3 jam, karena ada beberapa langkah yang masing- masing memakan waktu yang relatif lama.

ok saya akan memberikan tutorialnya agar kita bisa menjajal windows phone 8.1 versi beta. perlu di ingat hal tersebut bisa membuat garansi smartphone kita hilang dan kita tidak bisa kembali ke versi sebelumnya, jadi pikirkan dahulu sebelum mencobanya.

1. Kunjungi website  ini : http://appstudio.windows.com/
2. Login dengan menggunakan microsoft account
3. Klik Start New Project
4. Ikuti petunjuk sampai selesai
5. Buka Store di windows phone anda
6. Download Aplikasi Preview for Developers
7. Login dengan menggunakan account yang telah didaftarkan di appstudio.windows
8. Pilih setting lalu pilih phone update (Pembaharuan telepon)
9. Maka windows phone anda akan mendownload updatean terbaru
10. Jika telah selesai pilih instal

Saat melakukan download phone update pastikan batere smartphone anda harus cukup karena memakan banyak waktu untuk mendownload dan mengistal updatean tersebut dan langkah pengupdatean tersebut terjadi sampai 3 kali, jadi harus dipastikan batera cukup dan tentunya kuota internet juga cukup.

setelah itu anda akan merasakan bagaimana menggunakan sistem operasi terbaru tersebut.

sekian itu dulu petunjuk dari saya, selamat mencoba semoga sukses....


Saturday, March 22, 2014

Download materi Jaringan Komputer Semester 2

 Bagi yang mau download software dan materi jaringan komputer,
 klik gambar di bawah untuk masuk ke onedrive saya. trus di menu bagian atas klik folder action dan klik download folder.

Sunday, December 8, 2013

Ponsel Gaming Berbasis Android

Membicarakan smartphone yang bisa buat main game , udah pasti hampir semua smartphone bisa melakukannya, tapi smartphone yang didesain khusus buat maen game kayaknya masih jarang, apalagi memiliki tombol - tombol yang mirip dengan kontroller yang ada pada game pad, hampir belum pernah lihat, tapi ternyata ada vendor yang membuat smartphone khusus buat maen game, seperti apa spesifikasinya?mari kita lihat. 


Salah satu daya tarik Android bagi sebagian orang adalah banyaknya pilihan game yang bisa diunduh di Google Play Store. Masalahnya, tidak semua game nyaman dimainkan dengan layar sentuh.
Untuk memfasilitasi para pengguna yang membutuhkan hal itu, hadir perangkat Android yang memang didesain khusus untuk bermain game. Salah satunya adalah S5800 garapan JXD.
Perusahaan yang berbasis di Hong Kong ini menghadirkan S5800 dengan bentuk yang mirip dengan PlayStation Portable. Layarnya sendiri berukuran 5 inci dengan resolusi 960×540. Pengguna akan dimanjakan dengan keberadaan joystick analog, tombol LR, dan berbagai tombol lain untuk memudahkan dalam bermain game.


Soal spesifikasi, JXD membekali produknya dengan dukungan prosesor MTK6582 quad-core Cortex A7, RAM 1GB, memori internal 8GB, kamera 5 megapixel, kamera depan 0,3 megapixel, baterai 3000mAh, dan berjalan di OS Android 4.2 Jelly Bean.
Selain game Android, JXD menyebutkan bahwa S5800 juga dilengkapi 16 emulator game, diantaranya PSP, Nintendo DS, PSone, Nintendo 64, Game Boy Advance, Game Boy Color, dan masih banyak lagi. Layaknya sebuah ponsel, JXD S5800 juga memiliki fungsi telepon. Walaupun nampaknya akan terlihat aneh jika Anda meletakkan perangkat ini di telinga.
Belum ada keterangan kapan produk ini dilepas ke pasaran dan berapa harganya. Perlu diketahui, ini bukan kali pertama JXD meluncurkan produk semacam ini. Tahun 2012 lalu mereka sempat merilis produk serupa yang diberinama S5110.

Jaringan Komputer

Di pertemuan ke 9 ane belajar tentang jaringan. Konsep jaringan, Topologi jaringan, Device nya apa aja yang di pake dalam jaringan, dan IP Addres. Di dalam materi ini kemungkinan ane bagi jadi dua, soalnya banyak banget isinya, ga enak kepanjangan.
ok kita bahas dari apa itu jaringan?



A. Pengertian Jaringan
  • Hubungan antara dua workstation atau lebih dengan menggunakan media (Kabel, wireless) sehingga antara workstation tersebut dapat saling bertukar data.
  • Merupakan interkoneksi sejumlah komputer dan perlatan / peripheral lainnya yang dihubungkan dengan jalur transmisi dan alat akomunikasi membentuk satu sistem sehingga dapat saling bertukar data, informasi, atau menggunakan perlatan secara bersama / sharing untuk melaksanakan tugas pengolahan data.
B. Manfaat Jaringan
  • File sharing yaitu antar komputer dapat melakukan pertukaran data atau file
  • Share Devices
  • Meningkatkan fungsi Komputer
  • Distributed Computing
  • Resource sharing yaitu dapat berbagi sumber daya
  • Reliabilitas tinggi
  • Menghemat biaya
  • Kemudahan komunikasi
  • Sharing connection
  • Fasilitas mapping
C. Model jaringan

   Model jaringan komputer dapat di bedakan menjadi 2, yaitu :

     1. Model Peer To Peer
        - Terdiri atas beberapa komputer (tidak lebih dari 10 komputer di lengkapi 1 atau 2 printer)
        - Mengutamakan pada aspek penggunaan program, data dan printer secara bersama - sama.
        - Digunakan untuk jaringan skala kecil

    2.  Model Client / Server
       - Memisahkan secara jelas antara server dan client 

D. Topologi Jaringan

Secara umum topologi jaringan terdapat 5 jenis, yaitu :
  1. Bus (Linier)
  2. Ring
  3. Star
  4. Tree
  5. Mash
Topologi Bus

1. Topologi bus 
  • Single Backbone
  • Semua Host terhubung langsung ke backbone 
  • Setiap kedua ujung bus merupakan akhir jaringan
 
Topologi Ring



2. Topologi Ring
  • Tidak ada Backbone
  • Sebuah Host terhubung dengan host tetangganya
  • Topologi logical menggunakan token passing

Topologi Star


 3. Topologi Star
  • Semua device terhubung langsung ke titik pusat
  • Pusat dari star biasanya adalah hub atau switch
  • SMenggunakan teknologi Ethernet


4. Topologi Tree
  • Perpaduan antara topologi bus dan star, yang terdiri dari kelompok - kelompok workstation konfigurasi bintang yang terkoneksi ke kabel utama menggunakan topologi bus
Topologi Tree



5. Topologi mash
  • Setiap host memiliki hubungan sendiri ke setiap hostnya
  • Digunakan untuk situasi dimana komunikasi tidak dapat di interrupt


.
Topologi Mash


LAN MEDIA

  • Coaxial Cable
  • Shielded & Unshielded Twisted Pair (STP & UTP)
  • Fiber Optics
  • Wireless

  1. Coaxial Cable 

 Keuntungan :
  • Panjang kabel yang dapat di gunakan lebih dari UTP & STP (di atas 500m)
  • Lebih murah dibandingkan fiber untuk backbone
  • Teknologi yang menggunakannya (Cable TV)
  • Lebih baik dalam mengurangi EMI di banding UTP / STP
 Kerugian :
  • Kabel yang tebal
  • Copper shieldeing harus di ground pada kedua ujung koneksi
  • Sangat jarang di gunakan sebagai LAN Media



2. Shielded & Unshielded Twisted Pair (STP & UTP)

 Keuntungan :
  • Mudah Pemasangan
  • Paling murah
  • Diameter kabel yang kecil
  • Tepat untuk penyediaan koneksi yang terpercaya
Kerugian :
  •  Lebih banyak terpengaruh EMI/RFi dibandingkan kabel lain
  • paling pendek dalam mengizinkan panjang kabel yang di gunakan


3. Fiber Optics

Keuntungan :
  • Lebih panjang kabel yang dapat digunakan (2 Km)
  • Transfer data yang tinggi dibanding yang lain (>100Mbps)
  • Tidak terpengaruh EMI
Kerugian :
  •  Sangat mahal
  • Susah untuk di install
Biasanya digunakan hanya untuk backbone



4. Wireless
  • Radio modem
  • WaveLAN
  • Access Point
  • Wifi
  • VSAT
  • PAN , Bluetooth
  • IrDA
1. Radio Modem
  • Frekuensi radio : 30 - 300 Mhz
  • Max data rate : 100 Kbps
  • Jarak tergantung amplifier
  • Radio Amatir


2. Wave LAN
  • Standard : 802.11
  • Unlicensed frequency :2,4 Ghz dan 5,8 Ghz
  • Hubungan antar gedung , max 5 km
  • Digunakan oleh warnet, sekolah, isp
  • Wired Equivalent Privacy (WEP)




4. Access Point
    Adalah penghubung dari wireless ke LAN



5. WiFi
  • Wireless Local Area Network based in IEEE 802.11 Spesification:
          - 802.11b mbps:2,4 GHz
          - 802.11g 50 mbps : 2,4 GHz
          - 802.11a 50mbps : 5 GHz
  • Connecting mobile data device and WiFi access points to wired network
  • Wireless Protected Access
  • Hotspot
 6. IrDA (Infrared Data Assosiation)
7. Satellite


Saturday, December 7, 2013

Mempelajari Cara Kerja Teknologi Touchscreen ( Layar Sentuh )





Touchscreen merupakan sebuah perangkat atau tampilan visual yang dimana pengguna dapat mengontrol melalui gerakan sederhana atau multi-touch dengan menggunakan sentuhan jari kita. Layar sentuh ini mempermudah pengguna untuk langsung berinteraksi langsung dengan sebuah tampilan tanpa menggunakan mouse, touchpad, atau perangkat yang lainnya.

Perkembangan touchscreen sangatlah pesat, umumnya tampilan visual ini digunakan pada perangkat seperti konsol game, all-in-one computer, komputer tablet dan juga smartphone. Namun layar sentuh ini juga ditemukan di bidang medis, industry,ATM ( anjungan tunai mandiri ) dan masih banyak lagi

Secara menyeluruh produsen layar dan produsen chip tingkat dunia telah mempelajari cara kerja teknologi touchscreen(layar sentuh) mengakui bahwa kecenderungan penerimaan touchscreen sebagai komponen user interface yang sangat di inginkan dan telah memulai mengembangkan layar sentuh kedalam desain dasar produk mereka, seberapa canggihnya teknologi touchscreen kita lihat yang di bawah ini.

 

 

Cara Kerja Touchscreen ( layar sentuh)

Touchscreen memiliki tiga komponen utama dalam kegunaannya yaitu Touch Sensor, Controller, Software Driver. Berikut definisi dari tiga teknologi dari touchscreen.
1. Touch sensor
Komponen ini terletak di bagian luar tampilan sebagai lapisan penerema inputan dari user atau sentuhan. Bagian yang di sentuh akan menimbulkan aliran listrik.
2. Pengontrol (controller)
Merupakan sebuah perangkat yang memproses dan mengubah voltase sinyal yang di terima dari komponen touch sensor yang berupa alus listrik dan di hubungkan ke prosessor atau perangkat yang lain.
3. Software Driver
Sebagai alat penerjemah data dari proses diatas tadi yang memungkinkan proses di atas sudah bekerja dengan baik dan di tampilkannya ke antar muka melalui system operasi.

Teknologi Touchscreen

Capacitive touchscreen

Panel touchscreen kapasitif terdiri dari isolator seperti kaca, yang di lapisi dengan konduktor seperti indium tin oxide (ITO).manusia yang sebagai penghantar listrik, menyentuh permukaan layar dalam distorsi dari medan elektrostatik layar tersebut, dan di unur sebagai perubahan kapasitansi.Teknologi yang berbeda dapat digunakan untuk menentukan lokasi sentuhan yang kemudian di kirim ke controller untuk di proses.
Layar kapasitif ini terus di kembangkan oleh produsen terbesar dengan mengembangkan layar sentuh tipis dan lebih akurat. Dengan teknologi in-cell yang menghilangkan lapisannya. Seperti layar sentuh pada Samsung super AMOLED.

Surface Wave touchscreen

Teknologi Surface acoustic wave (SAW) menggunakan gelombang ultrasonic yang melewati panel touchscreen. Cara kerjannya ketika layar disentuh maka sebagian gelombang akan di serap. Perubahan dalam gelembung ultrasonic mencatat posisi dimana pengguna menyentuhnya dan mengirimkaninformasi tersebut ke controller untuk dilakukan pemrosesan.

Resistive touchscreen

Merupakan panel touchscreen resitif yang terdiri dari lapisan elektrik dan resitif transparan yang di pisahkandengan jarak yang sangat tipis. Bagian atas layar ( bagian yang di sentuh) memiliki lapisan permukaan bawah layar. Hanya dibawahnya adalah lapisan resitif di atas substratnya. Satu lapisan memiliki koneksi konduktif di bagian sisinya yang lain di atas dan di bagian bawah.