Berbagi ilmu komputer, berita informasi seputar komputer dan gadget serta tempat belajar programming

Sunday, December 8, 2013

Ponsel Gaming Berbasis Android

Membicarakan smartphone yang bisa buat main game , udah pasti hampir semua smartphone bisa melakukannya, tapi smartphone yang didesain khusus buat maen game kayaknya masih jarang, apalagi memiliki tombol - tombol yang mirip dengan kontroller yang ada pada game pad, hampir belum pernah lihat, tapi ternyata ada vendor yang membuat smartphone khusus buat maen game, seperti apa spesifikasinya?mari kita lihat. 


Salah satu daya tarik Android bagi sebagian orang adalah banyaknya pilihan game yang bisa diunduh di Google Play Store. Masalahnya, tidak semua game nyaman dimainkan dengan layar sentuh.
Untuk memfasilitasi para pengguna yang membutuhkan hal itu, hadir perangkat Android yang memang didesain khusus untuk bermain game. Salah satunya adalah S5800 garapan JXD.
Perusahaan yang berbasis di Hong Kong ini menghadirkan S5800 dengan bentuk yang mirip dengan PlayStation Portable. Layarnya sendiri berukuran 5 inci dengan resolusi 960×540. Pengguna akan dimanjakan dengan keberadaan joystick analog, tombol LR, dan berbagai tombol lain untuk memudahkan dalam bermain game.


Soal spesifikasi, JXD membekali produknya dengan dukungan prosesor MTK6582 quad-core Cortex A7, RAM 1GB, memori internal 8GB, kamera 5 megapixel, kamera depan 0,3 megapixel, baterai 3000mAh, dan berjalan di OS Android 4.2 Jelly Bean.
Selain game Android, JXD menyebutkan bahwa S5800 juga dilengkapi 16 emulator game, diantaranya PSP, Nintendo DS, PSone, Nintendo 64, Game Boy Advance, Game Boy Color, dan masih banyak lagi. Layaknya sebuah ponsel, JXD S5800 juga memiliki fungsi telepon. Walaupun nampaknya akan terlihat aneh jika Anda meletakkan perangkat ini di telinga.
Belum ada keterangan kapan produk ini dilepas ke pasaran dan berapa harganya. Perlu diketahui, ini bukan kali pertama JXD meluncurkan produk semacam ini. Tahun 2012 lalu mereka sempat merilis produk serupa yang diberinama S5110.

Jaringan Komputer

Di pertemuan ke 9 ane belajar tentang jaringan. Konsep jaringan, Topologi jaringan, Device nya apa aja yang di pake dalam jaringan, dan IP Addres. Di dalam materi ini kemungkinan ane bagi jadi dua, soalnya banyak banget isinya, ga enak kepanjangan.
ok kita bahas dari apa itu jaringan?



A. Pengertian Jaringan
  • Hubungan antara dua workstation atau lebih dengan menggunakan media (Kabel, wireless) sehingga antara workstation tersebut dapat saling bertukar data.
  • Merupakan interkoneksi sejumlah komputer dan perlatan / peripheral lainnya yang dihubungkan dengan jalur transmisi dan alat akomunikasi membentuk satu sistem sehingga dapat saling bertukar data, informasi, atau menggunakan perlatan secara bersama / sharing untuk melaksanakan tugas pengolahan data.
B. Manfaat Jaringan
  • File sharing yaitu antar komputer dapat melakukan pertukaran data atau file
  • Share Devices
  • Meningkatkan fungsi Komputer
  • Distributed Computing
  • Resource sharing yaitu dapat berbagi sumber daya
  • Reliabilitas tinggi
  • Menghemat biaya
  • Kemudahan komunikasi
  • Sharing connection
  • Fasilitas mapping
C. Model jaringan

   Model jaringan komputer dapat di bedakan menjadi 2, yaitu :

     1. Model Peer To Peer
        - Terdiri atas beberapa komputer (tidak lebih dari 10 komputer di lengkapi 1 atau 2 printer)
        - Mengutamakan pada aspek penggunaan program, data dan printer secara bersama - sama.
        - Digunakan untuk jaringan skala kecil

    2.  Model Client / Server
       - Memisahkan secara jelas antara server dan client 

D. Topologi Jaringan

Secara umum topologi jaringan terdapat 5 jenis, yaitu :
  1. Bus (Linier)
  2. Ring
  3. Star
  4. Tree
  5. Mash
Topologi Bus

1. Topologi bus 
  • Single Backbone
  • Semua Host terhubung langsung ke backbone 
  • Setiap kedua ujung bus merupakan akhir jaringan
 
Topologi Ring



2. Topologi Ring
  • Tidak ada Backbone
  • Sebuah Host terhubung dengan host tetangganya
  • Topologi logical menggunakan token passing

Topologi Star


 3. Topologi Star
  • Semua device terhubung langsung ke titik pusat
  • Pusat dari star biasanya adalah hub atau switch
  • SMenggunakan teknologi Ethernet


4. Topologi Tree
  • Perpaduan antara topologi bus dan star, yang terdiri dari kelompok - kelompok workstation konfigurasi bintang yang terkoneksi ke kabel utama menggunakan topologi bus
Topologi Tree



5. Topologi mash
  • Setiap host memiliki hubungan sendiri ke setiap hostnya
  • Digunakan untuk situasi dimana komunikasi tidak dapat di interrupt


.
Topologi Mash


LAN MEDIA

  • Coaxial Cable
  • Shielded & Unshielded Twisted Pair (STP & UTP)
  • Fiber Optics
  • Wireless

  1. Coaxial Cable 

 Keuntungan :
  • Panjang kabel yang dapat di gunakan lebih dari UTP & STP (di atas 500m)
  • Lebih murah dibandingkan fiber untuk backbone
  • Teknologi yang menggunakannya (Cable TV)
  • Lebih baik dalam mengurangi EMI di banding UTP / STP
 Kerugian :
  • Kabel yang tebal
  • Copper shieldeing harus di ground pada kedua ujung koneksi
  • Sangat jarang di gunakan sebagai LAN Media



2. Shielded & Unshielded Twisted Pair (STP & UTP)

 Keuntungan :
  • Mudah Pemasangan
  • Paling murah
  • Diameter kabel yang kecil
  • Tepat untuk penyediaan koneksi yang terpercaya
Kerugian :
  •  Lebih banyak terpengaruh EMI/RFi dibandingkan kabel lain
  • paling pendek dalam mengizinkan panjang kabel yang di gunakan


3. Fiber Optics

Keuntungan :
  • Lebih panjang kabel yang dapat digunakan (2 Km)
  • Transfer data yang tinggi dibanding yang lain (>100Mbps)
  • Tidak terpengaruh EMI
Kerugian :
  •  Sangat mahal
  • Susah untuk di install
Biasanya digunakan hanya untuk backbone



4. Wireless
  • Radio modem
  • WaveLAN
  • Access Point
  • Wifi
  • VSAT
  • PAN , Bluetooth
  • IrDA
1. Radio Modem
  • Frekuensi radio : 30 - 300 Mhz
  • Max data rate : 100 Kbps
  • Jarak tergantung amplifier
  • Radio Amatir


2. Wave LAN
  • Standard : 802.11
  • Unlicensed frequency :2,4 Ghz dan 5,8 Ghz
  • Hubungan antar gedung , max 5 km
  • Digunakan oleh warnet, sekolah, isp
  • Wired Equivalent Privacy (WEP)




4. Access Point
    Adalah penghubung dari wireless ke LAN



5. WiFi
  • Wireless Local Area Network based in IEEE 802.11 Spesification:
          - 802.11b mbps:2,4 GHz
          - 802.11g 50 mbps : 2,4 GHz
          - 802.11a 50mbps : 5 GHz
  • Connecting mobile data device and WiFi access points to wired network
  • Wireless Protected Access
  • Hotspot
 6. IrDA (Infrared Data Assosiation)
7. Satellite


Saturday, December 7, 2013

Mempelajari Cara Kerja Teknologi Touchscreen ( Layar Sentuh )





Touchscreen merupakan sebuah perangkat atau tampilan visual yang dimana pengguna dapat mengontrol melalui gerakan sederhana atau multi-touch dengan menggunakan sentuhan jari kita. Layar sentuh ini mempermudah pengguna untuk langsung berinteraksi langsung dengan sebuah tampilan tanpa menggunakan mouse, touchpad, atau perangkat yang lainnya.

Perkembangan touchscreen sangatlah pesat, umumnya tampilan visual ini digunakan pada perangkat seperti konsol game, all-in-one computer, komputer tablet dan juga smartphone. Namun layar sentuh ini juga ditemukan di bidang medis, industry,ATM ( anjungan tunai mandiri ) dan masih banyak lagi

Secara menyeluruh produsen layar dan produsen chip tingkat dunia telah mempelajari cara kerja teknologi touchscreen(layar sentuh) mengakui bahwa kecenderungan penerimaan touchscreen sebagai komponen user interface yang sangat di inginkan dan telah memulai mengembangkan layar sentuh kedalam desain dasar produk mereka, seberapa canggihnya teknologi touchscreen kita lihat yang di bawah ini.

 

 

Cara Kerja Touchscreen ( layar sentuh)

Touchscreen memiliki tiga komponen utama dalam kegunaannya yaitu Touch Sensor, Controller, Software Driver. Berikut definisi dari tiga teknologi dari touchscreen.
1. Touch sensor
Komponen ini terletak di bagian luar tampilan sebagai lapisan penerema inputan dari user atau sentuhan. Bagian yang di sentuh akan menimbulkan aliran listrik.
2. Pengontrol (controller)
Merupakan sebuah perangkat yang memproses dan mengubah voltase sinyal yang di terima dari komponen touch sensor yang berupa alus listrik dan di hubungkan ke prosessor atau perangkat yang lain.
3. Software Driver
Sebagai alat penerjemah data dari proses diatas tadi yang memungkinkan proses di atas sudah bekerja dengan baik dan di tampilkannya ke antar muka melalui system operasi.

Teknologi Touchscreen

Capacitive touchscreen

Panel touchscreen kapasitif terdiri dari isolator seperti kaca, yang di lapisi dengan konduktor seperti indium tin oxide (ITO).manusia yang sebagai penghantar listrik, menyentuh permukaan layar dalam distorsi dari medan elektrostatik layar tersebut, dan di unur sebagai perubahan kapasitansi.Teknologi yang berbeda dapat digunakan untuk menentukan lokasi sentuhan yang kemudian di kirim ke controller untuk di proses.
Layar kapasitif ini terus di kembangkan oleh produsen terbesar dengan mengembangkan layar sentuh tipis dan lebih akurat. Dengan teknologi in-cell yang menghilangkan lapisannya. Seperti layar sentuh pada Samsung super AMOLED.

Surface Wave touchscreen

Teknologi Surface acoustic wave (SAW) menggunakan gelombang ultrasonic yang melewati panel touchscreen. Cara kerjannya ketika layar disentuh maka sebagian gelombang akan di serap. Perubahan dalam gelembung ultrasonic mencatat posisi dimana pengguna menyentuhnya dan mengirimkaninformasi tersebut ke controller untuk dilakukan pemrosesan.

Resistive touchscreen

Merupakan panel touchscreen resitif yang terdiri dari lapisan elektrik dan resitif transparan yang di pisahkandengan jarak yang sangat tipis. Bagian atas layar ( bagian yang di sentuh) memiliki lapisan permukaan bawah layar. Hanya dibawahnya adalah lapisan resitif di atas substratnya. Satu lapisan memiliki koneksi konduktif di bagian sisinya yang lain di atas dan di bagian bawah.

Pengetahuan Tentang Corning Gorilla Glass

Gorilla Glass merupakan kaca pelindung yang digunakan pada perangkat smartphone dan juga tablet yang di produksi oleh perusahaan bernama Corning yang berasal dari amerika serikat. Performa dan daya tahan Corning Gorilla Glass sekarang tidak hanya digunkan untuk smartphone dan tablet namun juga dihadirkan pada Notebook yang disebut Gorilla Glass NBT.
Pada tahun 2010 Gorilla Glass telah digunakan oleh 20 persen perangkat gerak diseluruh dunia. Di tahun 2012 produsen corning mengeluarkan generasi keduannya bernama Gorilla Glass 2. Dan pada tahun 2013 mereka meluncurkan Gorilla Glass 3 yang menawarkan ukuran yang lebih tipis. Corning juga mengatakan bahwa Gorilla Glass 3 akan bertahan 3 kali lebih kuat terhadap goresan.




Performa dan daya tahan Corning Gorilla Glass mempunyai keuntungan yang berbeda dari bahan yang lain. Keuntungan Gorilla Glass antara lain yaitu


Kerusakan tahan lama
Dengan adanya Gorilla Glass kimia yang di perkuat melalui proses pertukaran ion yang menciptakan lapisan kompresi mendalam pada permukaan substrat kaca. Lapisan ini bertindak bagaikan baju untuk mengurangi pengenalan kekurangan.

Thinner formulir factor
Dimana tergantung dari spesifikasi aplikasi dan juga produsen-produsen yang terkait. Gorilla Glass dapat diproduksi dalam ketebalan mulai dari 0,4 mm sampai dengan 2 mm. bahkan bisa juga pada 0,4 mm. Gorilla Glass mempertahankan keunggulan kinerja lebih banyak bahan penutup lainnya.

Kualitas permukaan yang sangat luar biasa
Proses fusi milik Corning Gorilla Glass memberikan permukaan superior yang sama seperti pada semua teknologi tinggi pada layar substrat. Ini sangat luar biasa, proses otomoatis yang sangat baik menghasilkan kaca dengan sangat bersih, halus, permukaan yang datar dan memiliki kejelasan optic yang sangat luar biasa.

Kesesuaian untuk layar sentuh
Gorilla Glass merupakan sebuah sampul yang sangat ideal untuk digunakan pada layar sentuh. Ini merupakan lapisan yang sangat kuat untuk menangani tekanan dari permukaan intrinsic untuk perangkat layar sentuh, dan sangat tipis yang memungkinkan tanggapan yang lebih sensitive dan akurat pastinya.

Bagaimana menguji Gorilla Glass?
Di sebuah laboratorium Corning di Corning, NY peneliti melakukan pengujian tingkat perangkat untuk mensimulasikan jenis menekankan bahwa kaca penutup akan brtahan di lapangan. Studi-studi ini bertujuan untuk memahami bagaimana kaca penutup dan perangkat saling berinteraksi satu sama lain dan bagaimana kaca ini dapat dipasang di berbagai kondisi. Peneliti Corning juga menganalisis mode kegagalan kaca untuk lebih memahami bagaimana kaca melakukan apa yang menyebabkan sebuah kaca gagal. Pihak Corning mengatakan bahwa menggunakan pemahaman ini untuk terus melakukan inovasi terfokus pelanggan Corning di ruang kaca penutup.

Nerocam, Headset Canggih yang Bisa Merekam Video secara Otomatis ketika Pengguna Merasa Penasaran

didiekcomputer.blogspot.com. Saat ini perangkat wearable sudah semakin menjadi tren masa kini, berbagai vendor berlomba - lomba untuk membuat perangkat yang lebih powerfull tapi lebih kecil sehingga bisa di gunakan di mana saja, sebut saja google glass, smartwatch dari apple atau dari samsung dan berbagai vendor lainnya.
Tapi kita akan lebih takjub dengan perangkat yang satu ini.. Ok mari kita lihat perangkat apa sih yang bisa membuat kita berdecak kagum.

 Perangkat tersebut adalah Nerocam
 Headset yang dikembangkan oleh perusahaan asal Jepang, Dentsu ScienceJam Inc






Kecanggihan headset Nerocam ini terletak pada kemampuannya untuk merekam video secara otomatis. Uniknya, video yang direkam otomatis tersebut bukanlah sembarang video, melainkan sebuah video yang menarik perhatian pengguna headset. Hmm… penasaran bagaimana caranya kan?


Nerocam ini dilengkapi dengan sebuah sensor yang mampu mendeteksi sinyal otak. Dengan sensor tersebut, headset ini pun bisa menentukan tingkat penasaran seseorang. Dan dengan bantuan sebuah aplikasi smartphone, maka headset ini akan merekam hal yang penasaran tersebut dalam sebuah video yang disimpan dalam bentuk animasi GIF berdurasi 5 detik.


Sistem Operasi

Setelah kita mempelajari tentang hardware dan juga software selanjutnya kita akan mempelajari tentang sistem operasi, karna komputer secanggih apapun kalo ga ada sistem operasinya jadi ga akan bisa buat  apa - apa, Jadi harus kita instal sistem opersasinya supaya bisa di gunakan.
Ok jadi apa itu sistem operasi? kenapa bisa jadi sepenting itukah?

Sistem operasi adalah suatu program yang bertindak sebagai penengah atau intermediary antara pengguna komputer dengan perangkar keras komputer.
Tujuannya adalah membuat pemecahan masalah menjadi lebih mudah dan membuat sistem komputer menjadi nyaman untuk di gunakan.

Jadi yang dilakukan oleh sistem operasi terhadap hardware komputer diantaranya ialah mengendalikan alokasi prosessor, memori, I/O untuk program - program yang membutuhkannya.
Selain itu sistem operasi juga bertugas untuk mengelola hal - hal yang rumit pada sistem komputer , menyediakan keteraturan dan kendali dalam mengalokasikan prosessor, memori dan I/O.

  •  Resouce Allocator : Mengelola dan mengalokasikan sumber daya (prosesor, memori , I/O , BUS).
  • Control Program : Mengendalikan eksekusi program - program pengguna dan opersasi perangkat I/O.
  • Kernel : Suatu program yang bekerja terus menerus, yang merupakan inti dari sistem operasi

Sasaran Sistem Operasi ada 3 yaitu :
  1. Kenyamanan . Sistem Operasi membuat pengguna komputer menjadi lebih nyaman
  2. Efisiensi . Sistem Operasi mengefisienkan penggunaan sumber daya sistem komputer
  3. Mampu Berevolusi. Sistem Operasi harus di kembangkan sehingga memungkinkan dan memudahkan pengembangan dan pengujian.
Kemampuan dan Fungsi

Sistem Operasi (OS) merupakan bagian dari software komputer yang berfungsi sebagai interface (penghubung) antara aplikasi user hardware komputer dan software komputer. 

Oleh karena itu, sistem operasi harus memiliki kemampuan untuk bertindak sebagai :
  • Coordiantor , yaitu menyediakan fasilitas sehingga instruksi yang komplek dapat dikerjakan dalam tingkatan tertentu.
  • Guardian , memiliki acces control untuk melindungi file dan mengadakan restriksi terhadap reading/ writing/ executing data dan program.
  • Gatekeeper. Mengendalikan siapa saja yang dapat masuk ke dalam sistem komputer tersebut.
  • Accountant. menjaga kerja CPU , penggunaan memori, termasuk media penyimpanan (storage device)
  • Server, melayani aplikasi yang dibutuhkan oleh user
 Sejarah Operating System
  • 1954 : Sistem Operasi pertama kali Digunakan untuk komputer IBM 701 di General Motor Research Laboratories
  • 1960 : Sistem Operasi untuk komputer mini pertama kali
  • 1969 : UNIX,Ken Thompson, diterapkan pada komputer PDP-7, Bell Laboratories
  • 1970 : CP/M (Control Program / Microprocessor),Garry Kildal,Digital Research
  • 1980 : MS-DOS (Microsoft- Disk Operating System),William Bill Gates, Microsoft Corporation
  • 1985 : Microsoft Windows Pertama
  • 1987 : IBM Operating System/2
  • 1988 : Windows/386
  • 1990 : Windows 3.0
  • 1993 : Mosaic, Browser Internet Pertama
  • 1995 : Windows 95
  • 1997 : Windows 98  
  • 2000: Windows Xp
  • 2008 : Windows Vista
  • 2010: WIndows 7
  • 2012: Windows 8

 - 1974 : Intel membuat prosesor 8080
 - Sistem operasi pada PC
  • CP/M : Control Program for Microcomputer
  • DOS: Disk Operating System
  • MS-DOS: bundling dengan IBM PC
  • XENIX: Unix versi Mircrosoft
 banyak jenis sistem operasi yang bisa digunakan, antara lain : POSIX, UNIX, MS DOS, MS Windows,LINUX, APPLE, dll.
Dari sekian banyaksistem operasi ada sistem operasi yang interface (kontak) dengan user (pengguna) yaitu menggunakan TEXT (DOS, POSIX, LINUX),
ada juga yang kontaknya dengan pengguna menggunakan GUI (Graphical User Interface) seperti MS Windows dan LINUX (LINUX bisa berbasis TEXT dan berbasis GUI).


  • 1960-an: Doug Engelbert menemukan GUI
  • Xerox PARC mengadopsi konsep GUI
  • Steve Job mengembangkan interface GUI pada komputer Apple:
  • Lisa dan Apple Macintosh -> user friendly
  • 1985 : Microsoft  MS-Windows
  • Seri Windows: NT, 2000, ME
  • Windows NT : oleh David Cutler, designer VAX VMS
Kategori 

 Berdasarkan user yang dapat dilayani, sistem operasi dapat dikelompokkan dalam dua kategori, yaitu berdasarkan :
  1. Jumlah User
  2. Jumlah Instruksi
1. Jumlah User
   a. Single user
      Sistem operasi yang hanya dapat melayani seorang user pada saat yang bersamaan.
      Yang masuk dalam kelompok ini di antaranya adalah  DOS, WINDOWS 3X, WINDOWS 9X.
  b. Multi user
      Sistem operasi yang dapat melayani lebih dari satu user pada saat yang bersamaan.
      Sebagai contoh adalah WINDOWS NT, UNIX, LINUX.

2. Jumlah Instruksi
    Sistem operasi juga dapat dikelompokkan menurut jumlah instruksi yang mampu dijalankan pada saat bersamaan.
    a. Mono-tasking:
        Sistem operasi yang hanya mampu menjalankan satu buah instruksi pada saat bersamaan.
        contoh : DOS x.x
   b.  Multi-tasking
        Sistem operasi yang dapat menjalankan lebih dari satu instruksi pada waktu bersamaan.
        Pada sistem ini, Sistem operasi menentukan aplikasi mana yang harus dikerjakan dan
        berapa waktu yang disediakan unutk aplikasi tersebut sebelum mengerjakan aplikasi yang lain. 
        OS juga mengatur pembagian internal memory di antara aplikasi-aplikasi tersebut.
        contoh : Windows

Berbagai Sistem Operasi

  1.  Mainframe operating systems
  2. Server operating systems
  3. Multiprocessor operating systems
  4. Personal computer operating systems
  5. Real-time operating systems
  6. Embedded operating systems
  7. Smart card operating systems
   1. Mainframe Operaring Systems
  • Mainframe : berukuran ruangan
  • Orientasi : pemrosesan banyak job
  • Ada 3 macam layanan:
  • Batch processing : klaim asuransi
  • Transaction processing : reservasi tiket
  • Timesharing : queri database besar
          Contoh : OS/390, OS/360

  2. Server Operating Systems

     - Server dapat berupa :
  • PC yang sangat besar
  • Workstation
  • Mainframe
   - Melayani banyak user
   - Jenis layanan :
  • File service
  • Print service
  • Web service
       Contoh: Unix, Windows 2000, Linux

3. Multiprocessing Operating Systems

   - Koneksi beberapa CPU pada suatu sistem tunggal
   - Disebut :
  • Komputer paralel
  • Multi komputer
  • Multiprosesor
  - Membutuhkan SO khusus
  - Seringkali merupakan variasi dari SO server dengan fitur khusus untuk komunikasi
    dan konektivitas

4. PC Operating Systems

   - Menyediakan antarmuka yang bagus untuk pemakai tunggal (single user)
   - Umumnya digunakan untuk :
  • Word processor
  • Spreadsheet
  • Internet
Contoh: Windows 98/2000, Macintosh, Linux

5. Real Time Operating System

   - Karakteristik: waktu sebagai parameter penting
    Contoh:
  • pada sistem kendali industri, komputer real time mengumpulkan data proses produksi
  • Pengendalian pesawat terbang
Contoh: VxWorks, QNX

6. Embedded Operating System

Sistem yang semakin kecil :
  - Palmtop / PDA (Personal Digital Assistant)
  - Embedded system
Embedded system 
Dioperasikan pada komputer yang mengendalikan perangkat yang tidak dianggap sebagai komputer, misalnya
Televisi, Oven microwave, Telepon selular
Sifat penting : seperti sistem real time, keterbatasan ukuran, memori, power
Contoh: PalmOS, Windows CE, SymbianOS

7. Smart Card Operating System
.
  • Sistem operasi terkecil, beroperasi pada smart card
  • Smart card: perangkat berukuran kartu kredit yang berisi chip CPU
  • Kegunaan: pembayaran elektronis
  • ROM pada smart card berisi Java Virtual Machine (JVM)





Ok, sampai disini pembahasan isitem operasi, kita bisa menyimpulkan bahwa sistem operasi itu adalah jembatan antara hardware komputer dengan software aplikasi agar komputer tersebut bisa digunakan dengan lebih efisien dan memudahkan kita untuk menggunakannya.

Telekomunikasi (lanjutan)


Ok. mari kita lanjutkan, materi komunikasi pada pertemuan ke 8 saya pecah menjadi 2 bagian, karena terlalu banyak, jadi ngerjainnya nyicil.
Langsung aja kita bahas sisanya di bagian ke dua ini.

10. Mode Transmisi

Berdasarkan cara data di kirimkan dari satu piranti ke piranti lain dan diterima oleh penerima ,
Ada dua mode transmisi yang di gunakan, yaitu :
  1. Transmisi Asinkron (Asynchronous Transmission), Mengirimkan dara perkarakter ditandai dengan bit pemulai (star bit), bit pengakhir (stop bit) pemeriksa kesalahan oleh karena itu, transmisi asinkron juga dinamakan transmisi start- stop.
  2. Transmisi Sinkron (Synchronous Transmission), Mengirimkan data per blok (sejumlah karakter). Pada bagian awal terdapat field  SYN (synchronization ) yang berupa senuah karakter untuk melakukan sinkronisasi . Berikutnya terdapat field STX (star of text) yang berupa karakter untuk menyatakan bahwa karakter selanjutnya adalah data. Di akhir data, terdapat ETX (end of text) yang berupa sebuah karakter untuk menyatakan akhir text. Lalu BCC (block Check Character) di gunakan untuk melakukan pemerikasaan kesalahan.  



11. Rangkaian Pensakalaran dan Paket Pensaklaran

Hubungan antara dua buah simpul yang berkomunikasi di dalam suatu jaringan di bentuk melalui pensaklaran (switching ). Ada beberapa teknik yang di gunakan untuk melakukan pensaklaran , Yaitu :
  1. Pensaklaran Rangkaian (Curcuit Switching)
        Teknik yang di gunakan pada jaringan telepon. Hubungan komunikasi antara dua orang tidak di bentuk secara permanen, melainkan di bentuk melalui pusat pensaklaran (switching center) atau yang biasa disebut sentral telepon otomat, yang menghubungkan satu simpul dengan simpul lainnya hanya pada saat permintaan hubungan.

    2. Pensakalaran Paket (Packet Switching)

      Teknik ini mengirimkan data ke media transmisi dalam bentuk kumpulan paket  Setiap paket di kirimkan secara terpisah dan dapat melalui sejumlah simpul.Standar untuk pensaklaran paket yaitu x.25,yang di tetapkan oleh CCITT.

   3. Pensaklaran Paket Cepat (Fast Packet Switching) 
      Dua teknologi terbaru dari pensaklaran paket yaitu :
  1. Frame Relay. Mendukung hingga 9000 byte dan dengan sedikit pemeriksaan kesalahan.
  2. Cell Relay. Lebih di kenal dengan sebutan ATM ( asynchronous transfer mode). Teknik ATM di rancang untuk menandai pengiriman paket dengan kecepatan di atas 1.544 Mbps
Gambar rangkaian pensaklaran


Relay


12. Multiplexing 

 Multiplexing adalah proses untuk mengirimkan sejumlah isyarat melalui suatu media transmisi. Secara teknis proses ini dapat di lakukan melalui teknik yang di sebut FDM Dan TDM
  1. FDM (Frequency Devision Multiplexing). Diterapkan pada media komunikasi yang broadband ( jalur – lebar ), yaitu media komunikasi yang memungkinkan sejumlah saluran di bentuk. Melalui teknik ini, data, video, dan suara dapat di lewatkan ke media transmisi secara serentak.
  2. TDM ( Time – division multiplexing ) biasa di gunakan pada media trasmisi yang memiliki sifat baseband(jalur sempit) yaitu media transmisi yang hanya memiliki satu jalur
 Peranti yang di gunakan untuk multiplexing dapat berupa :
  1.  Front–end processor berupa suatu komputer yang di tujukan secara     khusus untuk pengolahan komunikasi dan di pasangkan ke komputer utama ( host ) pada system mainframe.
  2. Multiplexer adalah peranti yang memungkinkan sebuah media transmisi dapat di pakai untuk melewatkan data oleh sejumlah sumber secara serentak.
  3. Concentrator adalah komputer yang di gunakan untuk mengumpulkan dan menyimpan pesan – pesan secara sementara yang berasal dari sejumlah terminal sampai pesan – pesan tersebut siap untuk di kirimkan secara serentak ke host.





    
13. Media Transmisi 

    Media transmisi, di kenal juga dengan sebutan media komunikasi, adalah media yang di gunakan sebagai penghubung antara pengirim dan penerima, untuk melintaskan isyarat. Media seperti ini dapat di bagi menjadi dua kelompok, yaitu :

1.  Media berkabel (bounded media/guided  media/hard media)   
    Media berkabel menyatakan media transmisi yang menghubungkan pengirim dan penerima yang secara    fisik berupa kabel.yang termasuk media kategori ini :

  A. Kabel pasangan terpilin ( twisted – pair cable )

     Biasa di sebut kabel telepon, karena kabel ini biasa di pakai sebagai penghubung pesawat telepon dengan jalur telepon. Setiap dua kabel (di sebut sepasang) saling di pilin dengan tujuan untuk mengurangi interferensi elektromagnetik terhadap kabel lain atau terhadap sumber eksternal.
Macam kabel pasangan terpilin :
  1. UTP ( unshielded twisted pair ) UTP biasa di gunakan pada LAN (local area network)dengan kecepatan 10 dan 100 Mbps. Adapun kategori UTP menurut EIA ( The Electronics Industies Association ) sendiri ada 5 macam.
  2. STP (Shielded twisted pair)  Kabel  ini biasa di pakaipada instalasi IBM pada jaringan token-ring
Kabel STP

kabel UTP


     B. Kabel Koaksial

      Kabel Koaksial mengandung penghantar yang terbuat dari tembaga pada bagian inti. Penghantar ini diselubungi dengan penyekat ( insulator ).
      Jenis – jenis kabel koaksial :
  • RG-8, di gunakan untuk Thick Ethernet
  • RG-9, di gunakan untuk Thick Ethernet
  • RG-11, di gunakan untuk Thick Ethernet
  • RG-58, di gunakan untuk Thin Ethernet
  • RG-59, di gunakan untuk televisi
   C. Kabel Serat Optik

        Kabel serat optik membawa isyarat data dalam bentuk berkas cahaya. Kabel ini biasa di gunakan pada LAN berkecepatan gigabit per detik.

        Sistem transmisi optik memiliki tiga komponen :
       1. Sumber cahaya
       2. Media transmisi
       3. Detektor cahaya
       
        Saat ini terdapat tiga teknologi serat optik :
  1. Multimode step index,yaitu Cahaya dapat di pantulkan dengan sudut yan berbeda-beda
  2. Multimode graded-index,yaitu cahaya dapat di pancarkan menjadi dua arah dan menyebar
  3. Single-mode,yaitu cahaya di pancarkan dengan arah yang lurus (tanpa pantulan)  Standar serat optik adalah FDDI dan SONET

Kabel koaksial

Fiber Optic Cable  (kabel serat optik)

   
    2. Media Tak Berkabel ( Wireless)

     Media tak berkabel adalah media transmisi yang tidak menggunakan kabel.
     Termasuk dalam media ini yaitu :
  1. Mikrogelombang (Microwave)  adalah bentuk gelombang radio yang menggunakan frekuensi tinggi ( dalam satuan gigahertz ), meliputi kawasan UHF, SHF, dan EHF.
  2. Satelit . Dalam hal ini satelit bertindak sebagai stasiun relai yang berada di angkasa.Salah satu aplikasi yang mempergunakan satelite adalah GPS(Global positioning system).CCITT Merancang sepasang jalur frekuensi untuk melakukan koneksi via internet.
  3. Gelombang Radio. Transmisi dengan gelombang radio dapat di gunakan untuk mengirimkan suara ataupun data melalui udara
  4. Transmisi Inframerah.  Inframerah biasa di gunakan untuk komunikasi jarak dekat.dengan kecepatan dapat mencapai 4 mbps

14. Klasifikasi Jaringan Komputer

Di tinjau dari rentang gepgrafis yang di cakup oleh suatu jaringan, jaringan biasa di bagi menjadi 3 jenis: :

      1. Local Area Network ( LAN )
          LAN adalah jaringan komputer yang mencangkup area dalam satu ruang, satu gedung, atau beberapa   gedung yang berdekatan. Kecepatan LAN berkisar dari 10 Mbps sampai 1 Gbps.

       Menurut tipenya, LAN dapat berupa:
  • Client/server,yaitu suatu model jaringan yang memiliki client dan server
  • Peer-to-peer,yaitu suatu model jaringan yang memberikan  kedudukan yang samaterhadap semua komputer 
     2.  Metropolitan Area Network ( MAN )
          MAN adalah jaringan yang mencangkup area satu kota atau dengan rentang sekitar 10 – 45 km. Jaringan seperti ini umumnya menggunakan media transmisi dengan mikrogelombang atau gelombang radio.

     3.  Wide Area Network ( WAN )
         Jaringan yang mencangkup antar kota, antar provinsi, antar negara, dan bahkan antar benua di sebut dengan WAN.

jariangan LAN

Jaringan WAN

15. Topologi Jaringan

Topologi jaringan menyatakan susunan komputer secara fisik dalam suatu jaringan. Berbagai kemungkinan topologi : Bintang,cincin,bus,pohon,lengkap dan tak beraturan.
Empat teknologi umum di pakai pada LAN yaitu:           
                
    1. Topologi Bintang ( Star )
         Pada topologi ini terdapat komponen yang bertindak sebagai pusat pengontrol. Semua simpul yang hendak berkomunikasi selalu melalui pusat pengontrol tersebut. Dalam hal ini, pusat pengontrol berupa hub atau switch.
   2.  Topologi Cincin ( Ring )
        Topologi cincin mirip dengan topologi bus. Informasi di kirim oleh sebuah komputer akan di lewatkan ke media transmisi, melewati satu komputer ke komputer berikutnya.
   3.  Topologi Bus
         Pada topologi ini semua simpul (umumnya komputer) di hubungkan melalui kabel yang di sebut bus. Kabel yang di gunakan adalah kabel koaksial.
  4.  Topologi Pohon
       Topologi pohon sebenarnya merupakan pengembangan dari topologi bintang,dengan salah satu simpul menjadi pengontrol bagi sejumlah simpul yang berada di bawahnya.


Jenis - Jenis Topologi Jaringan

16. Protokol Komunikasi
  • Protokol komunikasi atau biasa di sebut protokol saja adalah suatu tata cara yang di gunakan untuk melaksanakan pertukaran data ( pesan ) antara dua buah sistem dalam jaringan.
  • Standar protocol yang terkenal yaitu OSI ( Open System Interconnecting ) yang di tentukan oleh ISO ( International Standard Organization ). Standar OSI ini mendefinisikan 7 lapisan.

17.  TCP / IP

Istilah TCP/IP sering kali membingungkan. Berbagai perspektif tentang hal ini akan di jelaskan.
  • Pertama, TCP/IP berkedudukan sebagai suatu arsitektur yang kerap kali di sebut arsitektur Internet.
  • Kedua, secara terpisah TCP ( Transmision Control Protocol ) dan IP ( Internet Protocol ) adalah dua buah protokol yang masing – masing memiliki fungsi tersendiri.
  • Ketiga, TCP/IP di kenal pula sebagai suatu paket, yang berisi sejumlah program seperti telnet,ftp, dan talk.
18.  Interkoneksi Anar Jaringan

         Interkoneksi antar jaringan menyatakan hubungan antara dua buah jaringan atau lebih. Untuk melakukan interkoneksi antar jaringan di perlukan peranti – peranti khusus:
  • Repeater  adalah peranti yang berfungsi untuk memulihkan isyarat yang agak cacat.
  • Bridge di perlukan untuk menghubungkan dua buah LAN yang bertopologi berbeda ( misalnya bus dan cincin ).
  • Router  merupakan peranti yang memungkinkan anda  untuk :
  1. Menghubungkan sejumlah LAN yang memiliki topologi dan protokol yang berbeda.
  2. Menghubungkan jaringan pada suatu lokasi dengan jaringan pada lokasi lain.
  3. Membagi suatu jaringan berukuran besar menjadi jaringan – jaringan yang lebih kecil dan mudah di kelola..
  • Gateway Peranti ini berfungsi untuk menghubungkan dua buah jaringan yang memiliki protokol yang sama sekali berbeda.
  • Brouter  Brouter adalah peranti yang dapat bertindak sebagai router maupun bridge.





nah, sampe di sini materi pertemuan ke 8, semoga bisa menjadi pencerahan bagi yang ingin belajar tentang telekomunikasi, secara ane juga baru belajar tapi udah lebih ngerti skarang

Friday, December 6, 2013

Telekomunikasi


Selanjutnya pada pertemuan ke 8 kita akan membahas tentang Telekomunikasa, Tentunya sudah tidak asing lagi dengan kata tersebut, secara tiap hari kita sering melakukan telekomunikasi secara tidak sadar, mingkin secara umum sudah banyak yang mengetahui apa itu telekomunikasi, tapi kita akan bahas yang lebih mendalam apa itu telekomunikasi. Ok langsung aja kita mulai.

1 Peranan Telekomunikasi

Teknologi telekomunikasi atau biasa juga di sebut teknologi komunikasi adalah teknologi yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh.


Teknologi komunikasi telah melahirkan berbagai aplikasi  antara lain:

  • ATM (Automatic Teller Machine) 
    Sarana untuk memudahkan para nasabah mengambil uang.Dengan menggunakan alat ini,pengambilan uang dapat di lakukan kapan saja.
  • Teleconference
    yaitu Suatu sarana yang memungkinkan sejumlah orang saling bercakap-cakap dan bertatap muka melalui komputer,Dengan memanfaatkan teknologi internet.
  • Telecomputing      Yaitu Bekerja yang di lakukan tidak dalam kantor.Seseorang dapat bekerja di rumah atau bahkan di dalam mobil yg terus berpindah
  • Komputasai Group Kerja
    yaitu Grup pekerja yang memakai komputer yang terhubung dalam jaringan untuk berdiskusi dan menyelesaikan suatu masalah.hal seperti ini mudah di realisasikan dengan bantuan perangkat lunak yg di namakan Groupware (misalnya lotus notes dan ms net meeting.
  • EDI ( Electronic Data Interchange)  
    Yaitu merupakan suatu sistem yang memubngkinkan data bisnis seperti dokumen pesanan pembelian dari suatu perusahaan yang telah memiliki sistem informasi di kirimkan ke perusahaan lain yang juga telah memiliki sistem informasi

        

Mesin ATM
Telekonferens



 
Telekomputing

Komputasi Gorup Kerja


EDI (Electronic Data Interchange)








2.  Mengenal Sinyal Isyarat

Dasar sistem telekomunikasi adalah isyarat. Isyarat yang mengalir dari satu tempat ke tempat lain dapat berbentuk analog atau digital.
  1. Isyarat Analog : Isyarat analog biasa juga di sebut isyarat kontinyu, karena bentuknya berupa gelombang yang kontinyu, yang membawa informasi dengan mengubah karateristik gelombang.Isyarat analog mempunyai ciri yaitu memiliki amplitudo dan frekwensi
  2. Isyarat Digital : Isyarat digital biasa juga di sebut isyarat diskret. Isyarat ini tersusun atas dua keadaan, yang biasa disebut bit, yaitu berupa keadaan 0 dan keadaan 1


3. Pertukaran Isyarat Analog dan Digital

   Dalam prakteknya, komunikasi antar komputer kadang mengalami perubahan dari isyarat analog ke digital dan sebaliknya, dengan menggunakan peranti modem.
Modem adalah peranti yang biasa di gunakan kalau dua buah komputer ingin berkomunikasi jarak jauh.Dalam hal ini modem mengubah isyarat digital menjadi isyarat analog pada sisi pengirim dan mengubah isyarat analog menjadi isyarat digital pada sisi penerima .



   4.  Laju Data

Kecepatan Data dalam system komunikasi data biasanya di nyatakan dengan istilah :
  • Laju Bit (Seringkali di sebut laju data ) menyatakan jumlah bit per detik
  • Laju Baud ( Seringkali di sebut baud saja) Menyatakan kecepatan isyarat (baik analog maupun digital) yang melalui kanal atau jumlah elemen isyarat per detik
  
 5. Satuan Komunikasi Data

Satuan data adalah satuan penghitungan dalam komunikasi.
macam - macam satuan penghitungan data.
 

6. Spektrum Frekuensi dan Lebar Jalur


 Spektrum frekuensi adalah suatu isyarat yang menyatakan jangkauan frekuensi yang di kandung oleh isyarat, Lebar jalur untuk isyarat analog di nyatakan dengan Hz sedangkan lebar jalur isyarat digital di nyatakan dengan bps ( bit per detik).


7. Transmisi Serial dan Pararel

Transmisi data dapar di bedakan menjadi dua macam :
  1. Transmisi Serial : Transmisi serial pada setiap waktu hanya 1 bit yang dikirim (1 bps)
  2. Transmisi pararel : Transmisi pararel bisa mengirimkan beberapa bt perwaktu ( >1 bps)
gambar pengiriman data secara Serial :
 
gambar pengiriman dara secara pararel :

8. Arah Transmisi

Dua buah piranti yang berkomunikasi dapat memiliki salah satu dari tiga kemungkian arah transmisi :
  1. Simplex , Menyatakan arah transmisi yang hanya memungkinkan isyarat mengalir satu arah.
  2. Half - Duplex, Menyatakan hubungan dua arah yang hanya dapat di lakukan secara bergantian.
  3. Full - Duplex, Menyatakan hubungan dua arah yang dapat di lakukan secara bersamaan.



 
9. Konfigurasi Jalur Komunikasi

 Konfigurasi Jalur Komunikasi yang menentukan cara menghubungkan piranti - piranti yang hendak berkomunikasi, dapat di bedakan menjadi :
  • Titik ke titik (point to point) menghubungkan secara khusus dua buah piranti yang hendak berkomunikasi. Model seprti ini dapat di terapkan pada dua buah komputer yang berkomunikasi melalui kabel pararel.
  • Multi titik (Multipoint) Menyatakan hubungan yang memungkinkan sebuah jalur dapat di gunakan oleh sejumlah piranti yang berkomunikasi. Model seperti ini antara lain di temukan pada jaringan yang menggunakan topologi bus.